Сегодня мы расскажем вам об игре, которая, как я думаю, запомнится нам как один из лучших, если не как лучший научно-фантастический хоррор.
Тестовая версия:
Сюжет
С: Сюжет игры разворачивается спустя 3 года после событий, случившихся на борту «Ишимуры» и уничтожения Обелиска. Главный герой игры, по-прежнему, инженер Айзек Кларк, единственный выживший свидетель кошмара, творимого инфекцией некроморфов. Айзек помещен в психиатрическую лечебницу, где над ним проводят разного рода опыты, цель которых – узнать, что же на самом деле случилось на планете Эгида-7 и космическом корабле «Ишимура». От опытов этих гуманностью, конечно, и не пахнет. С Айзеком и остальными объектами исследования обращаются как с расходным материалом, не стесняясь в методах. Но все же, не без помощи извне, Айзеку удается бежать. Но на станции уже повсеместно начинают вспыхивать очаги инфекции некроморфов, а Айзека, как нельзя, кстати, начинает посещать в видениях его мертвая девушка Николь. Видения эти были вызваны Обелиском и вместе с образом Николь вложили в мозг Айзека информацию, с помощью которой влиятельная религиозная секта унитологов может раскрыть секрет создания этих обелисков и устроить настоящий апокалипсис. Теперь за Айзеком будут охотиться не только некроморфы, но и служба безопасности станции «Титан», во главе с главным антагонистом игры Гансом Тейдманном.
О: На этом рассказ о сюжете мы, пожалуй, прервем, чтобы избежать спойлеров и не испортить вам впечатлений от игры.
Атмосфера
О: От сюжета мы, пожалуй, перейдем к одному из основных столпов, на котором держится вся игра – к атмосфере. Игра действительно окунает нас в атмосферу холодного, непознанного и в то же время смертоносного космоса, каким его когда-то показали Ридли Скотт и Джеймс Кэмерон в фильмах о «Чужих». Перед нами предстает медленно умирающая и воскресающая вновь, в другом, уродливом и смертоносном обличии, станция, в каждом уголке которой таится потенциальная угроза. В первой части игры нам показали уже сам хаос, который устроили некроморфы, а во второй части нам предоставляется возможность увидеть зарождение и расцвет этого ужаса, творимого, как не прискорбно, по воле человека. Игра представляет собой хоррор, чрезвычайно вязкий и жесткий, в плане постановки внутреигровых ситуаций. В игре есть целый ряд сцен, которые очень четко подчеркивают это. Яркий пример - сцена в детском саду, который заполонили дети-некроморфы. Говоря об атмосфере нового Dead Space 2 нельзя обойти стороной музыкальную состовляющую игры. В игре она выполнена на очень высоком уровне. Напряженные оркестровые партии, играющие во время битв или даже простых путешествий по станции «Титан», просто заставляют вас поверить в возможность происходящего на экране.
C: В основном, конечно, это заслуга Джейсона Грейвса, продюсера, и оркестра «Скайуокер Симфони», написавших это великолепное музыкальное сопровождение. Но и не стоит забывать, что Dead Space 2 еще и экшен от третьего лица. И экшен сцены в игре срежиссированы и поставлены ничуть не хуже, чем хоррор сцены. Во динамичных эпизодов камера стала подвижнее. Это относится как к сценам внутри помещений, как например эпизод с падающем на Айзека вагоном, так и к сценам битв с некроморфами в открытом космосе.
Графика.
С: Графический движок глобальных изменений, конечно, не претерпел, но визуально игра стала смотреться гораздо лучше оригинала. Это касается как игры света и тени, которая в Dead Space 2 вышла практически на новый уровень, так и детализации интерьеров и немногих выживших персонажей. К слову сами интерьеры в игре стали намного более разнообразными и интересными. Если в первой части всё окружение было ограничены лишь узкими коридорами инженерных отсеков «Ишимуры», то теперь нас все чаще и чаще закидывают в широкие, просторные залы, вроде вокзала, церкви юнитологов и различных ангарных отсеков. Игра превратилась в полноценный хоррор. Теперь, попадая в новую локацию, ты не торопишься поскорее покинуть ее, следуя за линией навигатора, теперь хочется изучить каждый уголок в комнате в поисках каких-то мелких интересных деталей, вроде включенных видеозаписей, аудио и текстовых, рассказывающих о предшествующих событиях. Интерфейс, в целом, практически не изменился, то есть окно инвентаря и система улучшений на верстаках идентична той, что была в первой части игры. Но вот дизайн главного меню – это то, на чем стоит заострить внимание. Меню полностью интерактивно, то есть при вращении мышки или левого стика на геймпаде камера будет перемещаться в любую из сторон, а меню, соответственно, будет отдаляться или приближаться к вам. Само меню выполнено в виде сетки нейронов передающих электрические импульсы. Смотрится это очень эффектно и поддерживает атмосферу игры как нельзя лучше.
Геймплей.
О: Как и в случае с графикой, геймплей нового Dead Space не сильно отличается от оригинала. Мы все так же перемещаемся по коридорам, сменяющимся просторными помещениями, решаем головоломки разной сложности и, конечно же, уничтожаем некроморфов. Но помимо простого отстреливания конечностей появилось еще несколько новых способов умерщвления. Во-первых, раз уж станция «Титан» находится в открытом космосе, то можно просто разбить иллюминатор побольше, и всех некроморфов просто засосет в открытый космос. Но чтобы не отправится следом за ними, нужно вовремя выстрелить в появившуюся панель экстренного закрытия иллюминатора, висящую под потолком.
Во-вторых, если у вас не осталось боеприпасов к оружию – это еще не повод загружать более ранний сэйв рядом с магазином. Теперь по все станции в огромной количестве разбросаны куски арматуры, которые, используя кенезис, можно запускать в монстров, чтобы пригвоздить к стене. Но помимо арматуры в качестве оружия можно использовать и конечности уже поверженных некроморфов, результат будет тот же. Помимо нововведений в систему боя, также был добавлен самостоятельный взлом терминалов. Принцип достаточно прост – нам нужно найти незащищенные области в трех сегментах защиты за ограниченное время. Если мы не справляемся, то нас ударяет не слишком сильным разрядом тока и все приходится начинать сначала. Костюмов для Айзека во второй части стало чуть меньше по сравнению с оригиналом, но они стали более интересными и отличными друг от друга. Встречаются, конечно, слегка *херовые* на вид, но даже они вписываются в игру и смотрятся очень атмосферно.
Некроморфы тоже получили некоторое подкрепление в силах. К стандартному набору монстров, вроде Расчленителей, Прыгунов и Инфекторов, добавилось четыре новых – дети-некроморфы, атакующие обычно группами и так и норовящие вцепиться вам зубами в глотку; Блевальщики, ну тут, я думаю, из названия понятно, чем они пытаются взять Айзека; младенцы из Детского сада, старающиеся подползти поближе и взорваться прямо под ногами и Охотники, они подобно древним хищникам охотятся всегда стаей и нападают быстро.
Озвучка и локализация.
С: Новый Dead Space, к счастью, а для кого-то может и, к сожалению, был переведен на русский лишь частично. То есть оригинальная английская озвучка, которая, безусловно выполнена на высочайшем уровне, была сохранена, в то время как абсолютно все, за исключением, конечно, кровавых надписей на стенах и иероглифов, было переведено на русский язык. Это относится, как к текстовым сообщениями, которые вы находите на протяжении всей игры, так и к более мелким и, казалось бы, незначительным надписям, вроде названий отсеков станции и этажей на панелях лифтов. Стоит так же отметить, что тенденция переводить игры таким образом, то есть оригинальная озвучка и русские субтитры, будет присутствовать во всех будущих проектов, таких Dragon Age II.
Мультиплеер
О: Одним из самых глобальных нововведений включенных EA Games в новый Dead Space стал полностью функциональный мультиплеер. Игровых режимов в нем, ровно, как и игровых карт, очень немного, но зато по уровню проработанности и качеству исполнения он становится более чем приятным и дружелюбным для игры. За один раунд можно сыграть поочередно как за некроморфов, так и за людей. Задачи у каждой фракции взаимообратные – люди должны запустить ряд терминалов, заложить бомбы и сбежать, а некроморфы, соответственно, должны им помешать. До уровня Left 4 Dead мультиплеер Dead Space 2 конечно не дотягивает, но ряд заимствований из него все-таки можно разглядеть.
Заключение.
О: Ну вот, я думаю, и все, что мы могли рассказать вам о новом Dead Space.
С: Да, мы попытались вытянуть все самые интересные факты об игре, которые нам больше всего запомнились…
О: И главное не проспойлерили самых основных сюжетных поворотов!
С: Возможность открыть все несказанные тайны, мы возлагаем на ваши плечи, если вы, конечно, еще не сделали этого.
Категории
Новости [189] |
Рецензии [16] |
Превью [24] |
Особености [5] |
Чит-коды [4] |
Кряки [0] |
Другое [14] |
Новости Hi-tec [52] |
Новости сайта [6] |
Новости сервера [2] |
Что рулит?
Статистика
Сейчас на сайте: | |